"El laberinto de la adicción"💊🤪 Reto 2.

¡Buenas buenas luceritos! ✨

Os traigo el segundo reto de la asignatura de TIC, el cuál trata de crear una Escape Room Digital sobre un problema social, que en mi caso el tema elegido ha sido las adicciones y la dificultad de escapar de estas.

Temática tratada en el juego.

El escape room aborda el consumo de drogas y sus consecuencias físicas, psicológicas y sociales, mediante una narrativa inmersiva que pone a la persona jugadora en la piel de Alex, un joven atrapado en un espacio simbólico que representa su lucha interna contra la adicción.

Justificación de la relevancia del tema. 

El consumo de sustancias es una problemática presente en la sociedad, especialmente entre adolescentes y jóvenes. Este juego busca visibilizar los riesgos reales del consumo de drogas, promover la reflexión sobre las decisiones personales y fomentar el desarrollo de herramientas para la prevención. Usar una experiencia vivencial e interactiva como una escape room aumenta el impacto emocional y la implicación activa, facilitando así el aprendizaje significativo.

Objetivo de aprendizaje del juego.

Los objetivos que se pretende conseguir con este juego son los siguientes:

  • Fomentar la concienciación crítica sobre el consumo de drogas.
  • Identificar los efectos físicos y mentales del consumo de sustancias.
  • Reflexionar sobre los factores que llevan al consumo.
  • Desarrollar habilidades personales para la prevención.
  • Potenciar la empatía y la capacidad de acompañamiento.

Personas destinatarias

La actividad va dirigida a la población en general, pero sobre todo a adolescentes entre 13 y 20 años en contextos educativos formales o en espacios no formales de intervención social, ya que considero que esta franja de edad es especialmente significativa ya que suele coincidir con el consumo de sustancias. Por ello, resulta fundamental intervenir en esta etapa mediante propuestas preventivas que favorezcan la reflexión y la toma de decisiones conscientes.

Además, pienso que esta actividad, puede ser una herramienta útil para Educadoras y Educadores Sociales, para trabajar con distintos colectivos educando y concienciando sobre el tema. 

Sin más dilaciones, os dejo con la escape room... 🚀

¡Hasta la próxima luceritoss, os leo en comentarios!👀💖


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